枝狩りを多少追加。
実装予定の項目を書いておきました。何をやろうとしてたか忘れてしまうことも多いので。分かる人は分かると思いますが、bonanzaの影響受けまくりです。ただ、残り2、3ヶ月で学習なんて理解できるわけもないので評価関数については、適当なヒューリスティックでいくつもり。前のプログラムでは評価関数は基本的にYSSベースだったんだけど、bitboardの採用等でだんだんbonanzaよりになってきてるので、思い切って変更しました。もちろん上手くいくか失敗するかは不明。